M2产业是什么,它与VR、AR有何关系?

M2产业是什么,它与VR、AR有何关系?
M2产业是指混合现实技术,它涵盖了从硬件到软件,再到内容和场景等全方位领域。M2融合了VR(虚
拟现实)和AR(增强现实)的概念,VR通过技术手段创建一个完全虚拟的沉浸式世界,让用户感到仿
佛置身于现实般的环境中;而AR则是在现实场景中叠加虚拟内容,实现现实与虚拟的融合。M2则是
将VR与AR进一步结合,具备VR创建沉浸式虚拟世界的功能,并且在一定程度上能够转化成AR模式,让
用户看到现实世界叠加的虚拟信息或物品。
VR、AR、MR之间有何异同点?
VR、AR、MR均具备以下几点特点:首先,它们都涉及到内容的虚拟生成,无论是完全沉浸式的虚拟环
境还是部分虚拟内容与现实世界的叠加;其次,它们都强调沉浸感,让用户在虚拟环境中产生真实感并
沉浸在其中;最后,它们都是硬件与软件结合的产品,离不开硬件设备、内容或场景的应用。
M2与元宇宙概念有何联系?
M2与元宇宙在一定程度上存在重叠和融合度。元宇宙强调实时在线、实时交互以及随时进入退出,构
建一个与现实世界平行的虚拟空间。而M2作为实现元宇宙概念的技术支撑,主要负责提供虚拟沉浸式
的呈现体验。可以说,元宇宙的概念涵盖了虚拟人物关系、经济系统等更多维度,而M2则为元宇宙的
实现提供了不可或缺的技术基础。
M2技术与元宇宙的关系如何?
我们认为M2无论在技术还是内容体验上,都与元宇宙有着密不可分的关系,并且M2为虚拟世界提供了
重要的硬件和软件技术支持。从技术发展角度来看,M2是一个比元宇宙更偏向现实、离我们更近、更
容易率先突破的技术方向。
为何聚焦于M2领域进行研究?M2产业链主要包括哪些环节?
我们今天主要聚焦于M2领域,目的是给投资人分享一个关于M2的研究框架。在此之前,我们首先明确
了对M2的理解和定义,并将对M2产业的产业结构进行分析拆分,帮助我们深入理解行业发展趋势及投
资机会。M2产业链可以从硬件、内容和应用场景三个方面进行拆分。硬件部分包括头戴式显示设
备(如VR头显)、AR眼镜以及结合两者优势的M2终端,如苹果推出的VR头显Pro。在硬件中,主控芯
片扮演着类似心脏和大脑的角色,对终端性能起决定性作用,目前市场上主流的芯片如高通XR2、骁
龙870以及苹果自研的M2芯片等对提升终端性能至关重要。
光学方案在M2终端中的作用是什么?
光学方案是影响M2终端性能效果的重要因素,主要通过透镜实现光学成像。光学显示经历了非球面透
镜、菲尼尔透镜到pancake方案的发展阶段,其中pancake方案因具备轻薄、成像效果好等优势,已逐渐
成为消费级MR/VR设备的主流方案,并有望成为后续核心主力方向。
如何评价显示方案在VR设备中的重要性?
显示方案在VR设备中至关重要,它不仅需要芯片控制显示,还需要结合光学成像,最终在屏幕上呈现
给用户。通过优化显示方案,可以提升用户体验感,让用户获得更好的沉浸式体验。
目前VR一体机显示方案有哪些主要选择?LCD屏在VR一体机中存在哪些局限性?
目前VR一体机显示方案主要有LCD、OLED、Michael OLED和micro LED等技术。不同厂商在选择显示方
案时,会综合考虑成本和效果因素。对于中低端VR一体机,LCD因其稳定性和较低生产成本成为主流显
示方案;而对于高端VR或MR终端设备,则越来越多地采用OLED或micro LED方案,因为这些方案具有
自发光、亮度高、分辨率高和低延时等优势。LCD屏在中低端VR一体机中的局限性主要包括色彩饱和度
低、光效较低以及屏幕不易弯曲等问题。
在高端VR或MR终端设备中,为什么越来越多采用OLED或micro LED方案?
由于OLED或micro LED具有自发光特性,使得光源分布均匀,从而具备更高的亮度、分辨率和更低的延
时等优势,能够有效弥补pancake方案在光损耗方面的劣势,因此这些方案在高端VR或MR终端设备中
逐渐成为主流。
硬件终端在MRVR产业中的地位如何?
硬件终端在MRVR产业中扮演着非常重要的角色,甚至可以说其起到了基本决定性作用。只有具备良好
性能和高性价比的硬件终端,才能真正吸引大量用户进入MRVR领域,就像智能手机对移动互联网时代
的推动作用一样。
MRVR产业链下游包括哪些环节?
MRVR产业链的下游主要涵盖了内容和应用场景。内容方面包括内容提供者(如内容开发商和内容平
台)以及内容平台的开发;应用场景则涉及将内容整合到硬件中并在不同应用场落地。
MRVR内容平台有哪些典型代表?
MRVR内容平台主要有终端厂商自家开发的内容平台,如苹果的App Store、Meta的Quest Store等。这些
平台不仅提供硬件产品,还聚合了大量的内容应用供用户体验。
游戏在MRVR内容中的地位如何?
游戏在MRVR内容中占据重要地位,例如Meta Quest Store应用商店中,累计收入超过1000万美元的应用
中有相当一部分是游戏,其中单款VR游戏BCBB baber的累计收入已超过1.19亿美元,且畅销榜前十游戏
的累计收入均超过2000万美元。
VR/AR内容生态中游戏和其他媒体类型的角色如何?
在VR/AR内容生态中,游戏占据着非常重要的地位,并且与直播、影视剧、VR电影等内容相互贯通,共
同构建了一个丰富多元的线上内容体系。尽管如此,VR/AR的独特沉浸式体验使其在上述各类媒体类型
中脱颖而出。
VR/AR产业的产业结构包括哪些部分?
VR/AR产业由三个主要部分构成,首先是硬件设备(如VR/AR头盔),其次是内容创作,最后是应用场
景。内容产品通常会与特定的应用场景紧密结合,例如医疗健康、地产家装、工业生产、广告营销、军
事安防、文化旅游、教育培训及办公协作等领域均有广泛应用案例。
如何评估VR/AR产业中各个环节的市场份额和潜在投资机会?
为了深入理解VR/AR产业的投资价值和发展前景,研究者首先分析产业链的整体结构,考虑市场规模走
势、主要参与者的市场份额变化以及市场竞争格局演变等因素。在此基础上,预测各个环节公司的收入
份额及其商业化潜力,并结合业务特点与成本分析来评判公司的盈利能力和增长潜力。通过对这些关键
指标的研究,可以帮助投资者筛选出具有投资价值的目标公司。
2022年上半年内容平台的发展如何?
在2022年上半年,内容平台数量已经突破了6574款,超过了第二年3D Press和Web SCC Web Pop的总
和,体现了内容平台格局的迅速演变。
微信N Pro在内容应用上的发展情况如何?
微信N Pro推出后,其应用程序数量不断增加。例如,从2022年2月2日的600个到同年3月17日就增长到
了1189个,增长趋势明显。
苹果硬件设备对内容数量的影响如何?
苹果通过硬件设备(如VW Pro)推动了内容平台的份额竞争。随着硬件销量的增长,搭载在其上的内
容数量也随之攀升,表明苹果正在借助硬件来挑战内容市场的份额。
内容VRM2行业的参与主体有哪些?
内容VRM2行业参与者主要包括国内外具备内容开发和营销能力的公司,如从事线下沉浸式演艺内容开
发的风尚文化、大风职业风雨柱、恒信东方、丝路视觉等公司,以及专注于营销领域、能对接各大应用
场景的蓝标集团、天地在线、云龙雅图等公司。
影响内容VRM2行业竞争格局的因素有哪些?
目前,内容VRM2行业的竞争格局相对分散,主要依赖于内容制作能力(创意设计和技术运用)、IP改
编能力以及与不同应用场景的有效结合等方面。同时,游戏开发也是该行业中非常关键的一部分,由腾
讯、网易、三七互娱等大型游戏公司在VR/AR游戏方面占据主导地位,但也存在一部分小型公司有望借
力M2硬件终端实现快速发展。

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